父親(よしお)の麻雀大会Wiiのプレイ時間は2447時間だった

  • August 02, 2009 22:29
  • Posted by uemura

まず、これまでの父親(よしお)とWiiの関係はこちらをどうぞ

Wii本体には日々、どんなソフトをどれだけの時間遊んだか記録する機能があるのだけど、あくまで日々の表示で累計プレイ時間を表示する機能がありませんでした。ところが、2009年7月にアップデイトされた「みんなのニンテンドーチャンネル」で累計プレイ時間とプレイ回数が表示できるようになりました。

と、いうことで孫を見せに実家に帰ったので、麻雀大会Wiiのプレイ回数が凄まじかった父親よしお(69歳)のWiiの使用状況をしらべてみることにしました。

まず、Wiiリモコン(コントローラー)から、数年使い込んだファミコンのコントローラーのような「使用感」あふれるWiiリモコンになっていました。

裏に張ってある注意書きの青いシールは剥がれてないのだけど、ほぼ真っ白になっていました。

http://static.flickr.com/2433/3780354401_958bd89587.jpg

  

E3雑感

  • June 04, 2009 08:00
  • Posted by uemura

今年も信者としての感想を、、、去年書いたか忘れたけども、、

PSP Go

PSP新型の噂は聞いていたけど、ここまで死亡確実なハードを出してくるとは思わなかった。

新ハードの立ち上げに一世代前のソフトがそのまま遊べることは必須条件と証明したのはPS2だったと思うのですが現行機のソフトすら遊べないのですか??

意気込みは感じるけど単なる自殺行為と断言できるレベル。

ただゲームビジネスはソフトありきなので、GBにおけるポケモンレベルのゲームが出たらOK。

PS3

  

WiiにSDカード専用メニュー登場

  • March 26, 2009 22:54
  • Posted by uemura

サンフランシスコで行われたGame Developers Conference 2009の任天堂岩田社長の基調講演において、いくつかのWiiやDS向けの発表が行われた。

Wii SDカード専用メニュー

Wii内臓のフラッシュメモリは512MBしかなく、ダウンロード専用ソフトWiiWareやバーチャルコンソールソフトの保存が困難でした。

WiiにはSDカードスロットがあり、一応SDカードに保存はできたのですがSDカードから直接起動できないために、本体のフラッシュメモリの整理をして空きをつくり、SDカードのソフトを本体に移動してから起動という面倒なことをする必要がありました。

しかし、今回のUPDATEにより、従来のように本体へ移動する必要なく、SDカードから直接起動することができるようになりました。

あまり大きなソフトを落とさないようにしていた僕ですら、本体のみに全てのデータを保存できなくなっていたので非常にありがたい。

今回のUPDATEを期にこれまで使用できなかった32GBまでのSDHCカードを利用できるのようになったので、これで容量問題は解決したのではないでしょうか?

僕はこれで、WiiWareやバーチャルコンソールを買う機会が増えると思います。

  

428をクリアした

  • December 31, 2008 08:48
  • Posted by uemura

428をクリアしました。

正直言って「弟切草」「かまいたちの夜」「街」より面白いゲームを出してくるとは思っていませんでした。

サウンドノベルの最高傑作です。

まだ、最初のクリアなので、これからもバッドエンディング集めや、真のエンディング、

特典シナリオなどをやっていこうかと思います。

感想を箇条書きにすると

  

Wiiソフト「428」購入

  • December 21, 2008 06:33
  • Posted by uemura

僕はにとって「チュンソフト」は「シレン64」までは絶対的な信頼感のあるブランドだった。

いや、その後だって不思議のダンジョンシリーズの連発&質の低下(との噂)はあったとしても、ハードディスクもないGAMECUBEをサーバーにするネットワークRPG「HOMELAND」には驚いたし、「かまいたちの夜2」だって人が言うほど悪くない。

その話は、、まぁ、いいや。

ともかくいろいろあって、絶対的な信頼感が揺らぎ、必ず買っていたのが必ずという訳ではなくなってしまっていた。

そんなチュンソフトですが、これまでやってきたすべてのゲームの中でも傑作だと思っているゲームが2本ある。

SFC版「風来のシレン」とセガサターンで発売されPS・PSPに移植された「街」だ。

「シレン」については別の機会に書くとして、「街」は本当にすばらしいゲームだった。

だけど、世の中にあまり受け入れられないゲームだった。

  

Wiiは日本で発売から累計で700万台売れた。一方北米では2008年11月だけで204万台売れた

  • December 13, 2008 11:05
  • Posted by uemura

驚きのニュースがはいってきました。

NPDの発表によると

the simExchange - November 2008 NPD Data | The Video Game Prediction Market (ソースもと)

2008年11月の北米におけるWiiの売り上げが

204万台になったとのことです。

他のハードは以下のとおり

System Message: ERROR/3 (<string>, line 19)

Malformed table.

+------------+------------+
|Nintendo Wii|2,040,000   |

System Message: WARNING/2 (<string>, line 21)

Blank line required after table.

  

がんばらない人の「どうぶつの森」スローライフ

  • December 04, 2008 00:30
  • Posted by uemura

さて、前作のDS版「おいでよ どうぶつの森」ではアルファなブロガーもいろいろ言及して、

とんでもない大ヒットとなった「どうぶつの森」ですが、

今回のWii版「街にいこうよ どうぶつの森」は

あまりにDS版と比べて変化がないためか、僕が普段から見ているブログではあまり言及されてないか評判が悪いようです。

とは言っても、普通のブロガーたちの注目は高いようで

「どうぶつの森」の注目度の推移 - Yahoo!ブログ検索 で注目度を調べると注目されてはいるようです。

http://farm4.static.flickr.com/3213/3080234826_cec590c2b0.jpg

  

Wii Musicは音楽ゲームのマリオ64だった

  • November 30, 2008 22:32
  • Posted by uemura

「自由はすばらしい、

しかし同時に責任を負うことでもある。」

のようなことはよく言われることですが、

僕がその言葉の意味を思わぬところで実感したのが

スーパーマリオ64を遊んだ時だった。

マリオとマリオを操るプレーヤーは3Dの世界に入りこんだことで、

「右か上に行く」

という制約から自由になった。

  

街へいこうよ どうぶつの森

  • November 20, 2008 19:59
  • Posted by uemura

64時代からGAME CUBEのe+以外は全部やっている「どうぶつの森」の最新作を買いました。

http://static.flickr.com/3248/3045788390_ba017bc4d2.jpg

とにかく、恐ろしいまでに基本的なところが変わってない。

おおいなるマンネリ。

ここまで手を入れないのは、なかなか出来ないことのような気がする。

それで良いのがこのゲームの良いところなのではないでしょうか?

変に複雑になって駄目になったゲームはたくさんありますからね。

画面を簡単にSDカードに入れられるのはとても良いです。

  

父よあなたは強かった 「第一回ヨシオ杯」結果

  • June 01, 2008 04:19
  • Posted by uemura

前回のエントリーでお知らせしたWii用新作ダウンロードゲーム

「役満Wii 井出洋介の健康麻将」 http://www.nintendo.co.jp/wii/wiiware/waqj/index.html

のオンライン通信機能で、僕の父親ヨシオ(68歳)を囲んで麻雀する大会「ヨシオ杯」

http://www.ueblog.org/blog/entry/wiiware-wii/

を昨晩やりました。

参加者メンバーは